sábado, 31 de marzo de 2012

Presentacion

Portafolio Electronico de Evidencias  


Programacion Orientada a Objetos    2g2B                                      10/02/12             Orizaba, Ver.

Miguel Angel Guzmán Espinoza   

Introduccion

Este es un blog creado exclusivamente para la presentacion de la tareas a entregar en la materia de Programacion Orientada a Objetos (POO) a cargo de la Profesora Patricia Quitl Gonzalez, debo añadir que este es mi primer blog y puede que el diseño del mismo sea de una calidad por debajo de la requerida pero por consiguiente me esforzare para no repetir los errores cometidos y por ende mi trabajo sera de mejor calidad, las imagenes presentadas a continuacion son tareas que presentan la firma de la Profesora Patricia Quitl Gonzalez y una pequeña reflexion acerca de que aprendi con esa tarea y para que me sirvio dicha tarea, sin mas por decir los invito a conocer un poco de mi esfuerzo en esta materia.

Unidad 3 Herencia

INTRODUCCION

Esta es la unidad 3, en la cual se muestra el uso de la herencia y su aplicacion en JAVA, asi como su definicion y el metodo correcto de emplearla. La herencia nos permite la reutilizacion de codigo en las clases por medio de una jerarquizacion de clases, asi como para reestructuracion de distintos codigos de programas.

Codigo java Figuras Main Version 1




Este es la primera version en codigo java de la clase main figuras, en donde se utilizo un menu y posteriormente un submenu para la eleccion de que tipo de figura se deseea clacular ya sea el area o el perimetro.

Codigo java Figuras Main Version 2






Esta es la segunda version del codigo en java de la clase main Figuras, la cual fue proporcionada por la maestra quien implemento en este caso el uso de las palabras reservadas Object e instanceof.